5 правил командной игры в Savage 2

5 простых правил как быть частью команды.

1. Знайте цвет своего сквада. Следуйте за офицером и воинами своего сквада (на миникарте они отмечены соответствующим цветом, а офицер звездой) держитесь ближе (плечом к плечу) с игроками своего сквада. Исполняйте все команды офицера (голосовые и визуальные). Цели отмечаются красным столбом (не заметить его невозможно), получив цель или голосовую команду - приступайте к исполнению. Ждите портал для высадки, не спешите выйти в поле, исключение: оборона своих укреплений.

2. Читайте чат, пытайтесь научиться его понимать и не забывать про него. Слушайте голосовые команды (следите за миникартой - она показывает пинги голосовых сообщений) других игроков, научитесь их быстро понимать и реагировать адекватно на просьбу об усилении или о замеченном враге.

3. Дуэли в массовых замесах не нужно доводить до конца (никто не станет дожидаться конца вашей дуэли, подлетит пятеро врагов и порвут в клочья), нужно маневрировать и вырезать ХП из массы врагов. Не гоняйтесь за каким-то одним игроком по всему полю (он вас отвлекает от главной задачи и играет в кошки-мышки).

4. Держитесь в массе своих товарищей, создавайте массу. Чем больше и сильнее масса союзников, тем больше шанс отстоять рубеж. Если пока не способны много убивать, помогайте своим - выставляя блоки или сбивая таргет с раненых союзников. Сбить таргет, значит сагрить врага на себя.

Если вы ранены, не спешите быстрее сдохнуть на передовой (...что бы потом выйти с полными силами, это нубство. Выживать нужно здесь и сейчас, давать максимальный отпор нападающим), отойдите за спины основной группы и отстреливайтесь. Следите издали за врагами (стрелками), при малом количестве ХП вы привлекательная цель. Сбивайте таргет с себя, укрываясь за постройками, деревьями или кустарником, затем возвращайтесь в массу команды.

5. Следите за обороной своей команды. Не посещаемые участки - зона риска для всей команды. Выйти и поставить там сенсор - лучший вариант. Если здание одиноко ломает враг, не стоит думать что кто-то другой к нему спешит. Если вы видите на миникарте большую массу врага возле ваших укреплений, максимально быстро окажитесь там для усиления обороны.

Комментарии

Если вы ранены, не спешите

Если вы ранены, не спешите быстрее сдохнуть на передовой (...что бы потом выйти с полными силами, это нубство. Выживать нужно здесь и сейчас, давать максимальный отпор нападающим), отойдите за спины основной группы и отстреливайтесь. Следите издали за врагами (стрелками), при малом количестве ХП вы привлекательная цель. Сбивайте таргет с себя, укрываясь за постройками, деревьями или кустарником, затем возвращайтесь в массу команды.

я бы сказал что это ^ нубство... если мало ХП и есть возможность выйти из боя то не отстреливайтесь а выходите из боя, используйте бутылочки для лечения и возвращайтесь в бой. Если бутылки кончились и гарр не далеко - заходите в гарр и покупайте новые бутылки. 7 секунд потеряных на востановление запаса жизни это намного лучше чем: 1 - умереть и ждать 10+ секунд.
2 - стрелять.

Командная игра...

1. Знайте цвет своего сквада. Следуйте за офицером и воинами своего сквада (на миникарте они отмечены соответствующим цветом, а офицер звездой) держитесь ближе (плечом к плечу) с игроками своего сквада. Исполняйте все команды офицера (голосовые и визуальные). Цели отмечаются красным столбом (не заметить его невозможно), получив цель или голосовую команду - приступайте к исполнению. Ждите портал для высадки, не спешите выйти в поле, исключение: оборона своих укреплений.

Это следует делать только в том случае, если команда не топчется на маленьком пятачке, в то время, как всё остальное пространство карты закрыто "туманом войны". В противном случае можно и даже нужно отделиться от сквада и поставить сенсор в стратегической точке. Иначе 1-2 разведчика противника возведут так называемый backdoor-гарнизон и десантируются на вашу базу в обход вашей героической обороны или лобовой атаки.

Сколько раз видел увязшую оборону, когда ни одна из сторон не может сломить сопротивление другой. Вот тут-то и надо оказаться самым умным и раньше других сообразить, что "в лоб" не получается.

2. Читайте чат, пытайтесь научиться его понимать и не забывать про него. Слушайте голосовые команды (следите за миникартой - она показывает пинги голосовых сообщений) других игроков, научитесь их быстро понимать и реагировать адекватно на просьбу об усилении или о замеченном враге.

Чат читать дело второстепенное. А вот за миникартой следить надо постоянно! И перед высадкой помнить, какие скиллы каких юнитов пока ещё откатываются, а какие - готовы к использованию.

Также следует выучить основные команды цифрового V-chat'а и научиться пинговать точки на миникарте.

Кстати, не следует постоянно просить коммандера полечить или воскресить Вас. В первую очередь, следует помнить, что все баффы и дебаффы имеют определённое время отката. Кроме того, коммандер скорее полечит Вашего офицера рядом с Вами. Во-первых, офицеры, как правило, - более опытные игроки и, без обид, более ценные боевые единицы. Во-вторых, пока офицер жив, он распространяет вокруг себя ауру офицерского баффа для сквада, которая, кстати, и на Вас распространяется, если Вы поблизости. Да и портал поставит Вам только Ваш офицер. Так что при ПРИ ПРОЧИХ РАВНЫХ ему выжить важнее.

3. Дуэли в массовых замесах не нужно доводить до конца (никто не станет дожидаться конца вашей дуэли, подлетит пятеро врагов и порвут в клочья), нужно маневрировать и вырезать ХП из массы врагов. Не гоняйтесь за каким-то одним игроком по всему полю (он вас отвлекает от главной задачи и играет в кошки-мышки).

Также есть вариант ВОДИТЬ ВРАГА ЗА СОБОЙ. Представьте, что несколько врагов бежит к строениям Вашей команды. А Вы пока что десантировались один и стоите против нескольких. Бросайтесь им навстречу и... бегите в противоположном направлении. Наверняка у них сработает охотничий инстинкт и некоторая часть, а то и все, бросятся за Вами. Далее Ваша задача - маневрировать и тянуть время, пока на оборону не подоспеют Ваши союзники. В кранем случае, враг набьёт один фраг и... упустит момент масс-атаки на незащищённые строения Вашей команды.

Если же они не бросятся за Вами, то разворачивайтесь и бейте их в спину. И многих можете успеть положить, а как обратят на Вас внимание - начинайте маневрировать.

4. Держитесь в массе своих товарищей, создавайте массу. Чем больше и сильнее масса союзников, тем больше шанс отстоять рубеж. Если пока не способны много убивать, помогайте своим - выставляя блоки или сбивая таргет с раненых союзников. Сбить таргет, значит сагрить врага на себя.

Если вы ранены, не спешите быстрее сдохнуть на передовой (...что бы потом выйти с полными силами, это нубство. Выживать нужно здесь и сейчас, давать максимальный отпор нападающим), отойдите за спины основной группы и отстреливайтесь. Следите издали за врагами (стрелками), при малом количестве ХП вы привлекательная цель. Сбивайте таргет с себя, укрываясь за постройками, деревьями или кустарником, затем возвращайтесь в массу команды.

О создании массы я написал в комментариях к первому пункту. В массе ещё выше вероятность получить массовый дебафф и схлопотать от оружия масового поражения (люблю предатором или легионером в такую вот массу шмалять).

Правильней будет: следи за полем боя, быстро перемещайся, добивай раненых врагов, по возможности уклоняйся от столкновения лоб-в-лоб с несколькими противниками и тут же контратакуй.

Что касается предложения бегать полутрупом, то тут большой вопрос, стоит ли оно того, чтобы дарить противнику +1 Soul. Всё зависит от наличия вблизи своего гарнизона. Куда эффективней сменить израненного юнита на лекаря, стрелка или строителя-ремонтника и принести пользу команде на другом участке работ или на второй-третьей линии обороны. Также, если основательно подранен, имеет смысл отправиться обновить сенсор.

5. Следите за обороной своей команды. Не посещаемые участки - зона риска для всей команды. Выйти и поставить там сенсор - лучший вариант. Если здание одиноко ломает враг, не стоит думать что кто-то другой к нему спешит. Если вы видите на миникарте большую массу врага возле ваших укреплений, максимально быстро окажитесь там для усиления обороны.

Сенсоры надо ставить на первое место.

Дополню. Что касается быстрой обороны, то надо прежде кинуть взгляд на миникарту и оценить вероятность появления осадных юнитов в атакующей команде противника. И уже исходя из ситуации, вылезти соответствующим чаром. Скажем, хуманский лекарь с дебаффом на бегемота или гном с шилдом могут принести больше пользы, чем другие юниты. Вариант - при отсутствии сенсора в точке накала следует выйти скаутом, заныкать сенсор, облегчив своим ориентирование и бежать резать темпестов. Бегемот также хорош для отвлечения противника или задержки/отгона вражеского Малфаса... Вариантов - масса, но нужно же предварительно оценку сделать перед вылазкой, благо, таймаут имеется.

Кстати, в панели выбора юнитов показывается, сколько тех или иных юнитов сейчас на поле боя...

получил урон и валить? Вот бы

получил урон и валить? Вот бы каждый так поступал. Я думаю это тоже самое, что сдохнуть на месте, толка от бойца нет - зона потеряна, все разбежались за лечилкой в разные стороны. Как то не походит это на Savage 2

В этом правиле я имел ввиду суть упорного споротивления и ДПС в зоне столкновения.

если рядом есть хилеры -

если рядом есть хилеры - отойти - v55 и с новыми силами снова в бой... если хилера нету... от автоматов пулемётов и всего остального Г толку мало, а от полностью вылеченого юнита, пусть после 7и секунд в рукапашке толку больше.

Ну я думаю что они также как

Ну я думаю что они также как и я тыкают Е не потому что нету надежды на возраждение а потому что есть возможность что возродят в толпе врагов где с тойже скоростью и убьют... всётаки в пабах мало про хилеров.

Это да. "Радуют" коммы, что

Это да. "Радуют" коммы, что ресают, но не кидают ускорение или хилку - сразу -1 фраг. Мне-то пофиг, но оттягивают нормальное возрождение в нужной точке очень и очень сильно.

То же самое с чудо-хилерами, которые, видимо, просто счётчик резарректов набивают. Процесс реса сам по себе внимание привлекает, а уж с такими монками, которые ресают своих для последующего добития среди врагов - и подавно. Так что упаси нас, Святой Интернет, от таких клериков.

Тут от дурных шаманов и то больше пользы - они как круговой реген врубят, так прыг-скок к ним и чутка сам порегениришься.

А про-лекарей мало. Вот, положим, с Savage мне нравилось лекарем бегать. И клериком и шаманом. А тут что-то всё не то. Клериком вылезаю по большей части разве что осадки остановить. В Малфа болтами шмалять не люблю.

Настройки просмотра комментариев

Выберите нужный метод показа комментариев и нажмите "Сохранить установки".
 

Руководство командующего

RSS-материал